חלום פון די אַלע-שטאַרק גאָט-קענען, אויב עלטערן שפּילן דעם שפּיל מאַגיק. מאַגיק גאַמעס זענען באזירט אויף די עלטערן קאַרטון סעריע און פול פון מאַדזשיקאַל אַדווענטשערז.
עס איז געגלויבט אַז די הויפּט עלעמענט פון דער פּלאַנעווען פון קיין אַרבעט באזירט אויף די קינדער 'ס וילעם מוזן זייַן מאַגיש. עס קען זייַן אַ קאַרטון, פֿילם, שפּיל אָדער בוך. די הויפּט זאַך איז אַז עס זייַן אַן עלעמענט פון דער פאַנטאַסטיש און די פאַקט אַז די קינד איז שווער צו טרעפן אין זייער טעגלעך לעבן. עטלעכע קינד סייקאַלאַדזשאַסס אַפֿילו אַקטיוולי העכערן די טעאָריע אַז אויב אַ קינד טוט נישט פאַרברייטערן צו די מאַגיש און טוט נישט קומען צו די דערפרייען פון קלאַסיש פייע מעשיות און מעשים פון קינדער ס ליטעראַטור, עס מיטל אַז עפּעס איז פאַלש. אין פאַקט, עס ס 'נישט אַזוי פּשוט. אין דער ערשטער יאָרן פון די באַוווסטזיניק לעבן פון דעם קינד פשוט טוט ניט פֿאַרשטיין ווי די וועלט אַרום אונדז. וואָס איז, עס טוט נישט מאַכן קלאָר דיסטינגקשאַן צווישן מאַגיש און פּראָסט געשעענישן. און ווען די פיייקייַט צו ויסטיילן צווישן זיי קומט צו אַ בעיבי, עס פילז מין פון דיסאַפּויניד. פֿאַר די וועלט אין וואָס איר קענען פליען אויס פון ינ ערגעצ ניט צו שאַפֿן אַבדזשעקס און השפּעה וואָס איז געשעעניש איז פיל מער טשיקאַווע און גיט מער אָפּציעס. עס איז אוממעגלעך פֿאַר די פאָרשטעלן לעבן, וואָס איז קלאר גאַווערנד דורך די געזעצן פון פיזיק און אנדערע נאַטירלעך וויסנשאפטן. די און ציען די קינד רעכט צו אַ פייע מייַסע. און טוט נישט די פאַקט אַז ער קוקט פֿאַר אַ ספּעציעל ספּיריטשאַוואַלאַטי, יושר, און מאָראַל, ווי עטלעכע טיעריס. דעמאָלט פֿאַר עטלעכע מאָל, כּמעט אַלע קינדער זענען רעאליסטך וואס לייקענען די מייַסע, ווי לאַנג צוריק דורכגעגאנגען בינע פון אַנטוויקלונג. אין דעם קנופּ פון דער ערשטער צוויי עלטער גרופּעס זענען ספּעציעל פאָלקס וואָכעדיק מעשיות, דיילוטאַד פאַנטאַסטיש עלעמענטן. פֿאַר בייַשפּיל, אַזאַ ווי אַ קאַרטון "מאַגיק עלטערן". זייַן פּלאַנעווען איז באזירט אויף די פאַקט אַז רובֿ פּראָסט יינגל טיממי דיסקאַווערז אַז לעבעדיק אין זייַן אַקוואַריום פיש זענען זייַן פּייטראַנז פעריז. זייער פליכט איז ניט בלויז צו באַשיצן טיממי, אָבער אַז פון אַלע זיינע וויל. ווי איר וואָלט דערוואַרטן, עס דזשענערייץ אַ גאַנג פון שפּאַס, ביידע פיקשאַן און קאָמיקער סיטואַטיאָנס ינוואַלווינג דער העלד. קאַרטון געווארן אַזוי פאָלקס אַז זייַן געשיכטע איז געווען אַ ריזיק נומער פון קאָמפּיוטער שפּילערייַ, רעפּריזענטינג כמעט אַלע שאַפֿן זשאַנראַז. שפּיל אַבדזשעקטיווז און כּללים פון די שפּיל מאַדזשיקאַל עלטערן ביסל צו טאָן מיט די פּלאַנעווען קאַרטון. דעוועלאָפּערס נאָר נוצן די אותיות אויסזען צו ציען ופמערקזאַמקייַט צו זייַן פּראָדוקציע פּאָטענציעל וילעם פון קינדער. ווי זאל זייַן דערוואַרט, די נאָמען מאַדזשיקאַל עלטערן גאַמעס פון דעם טיפּ געמאכט פאָלקס. דעריבער, מיר פאָרשלאָגן זיי צו דיין ופמערקזאַמקייַט אין דעם אָפּטיילונג פון דער פּלאַץ. לעגאַמרע פֿרייַ!