פּליינז - פֿרייַ אָנליין גאַמעס

פֿרייַ אָנליין גאַמעס

פילע חלום פון דער מעגלעכקייט פון פליענדיק אין די הימל און אָנליין גאַמעס לאָזן פּליינז מאַכן עס אַ פאַקט. גאַמעס אָנליין פּליינז פאָרשלאָגן פאַרשידענע טעקניקס און שפּיל מישאַנז.

געשיכטע פון ​​דאַעדאַלוס און זייַן זון יקאַרוס אין אונדזער צייַט איז באַוווסט ווייַט ווייניקערע קינדער ווי 15 יאר צוריק. דאס סטעמס פון די טעקנאַלאַדזשיקאַל ווייַטקייט פון די אלטע מיטס. דער פאַקט איז אַז הייַנט ס קינדער טאָן נישט טראַכטן וואָס איז נישט דאָרט איידער פילע פון ​​די אַטראַביוץ פון מאָדערן לעבן. פֿאַר בייַשפּיל, אַז מער ווי אַ הונדערט יאר צוריק עס איז געווען אַ חלום באַלונינג מענטש, נישט אַ פאַקט. דער גיך אַנטוויקלונג פון טעכנאָלאָגיע פירט צו די פאַקט אַז מאָדערן מען טאָן ניט פֿאַרשטיין איז יענע דילייץ אַז יקספּיריאַנסט פּיילאַץ ערשטער ערקראַפט. איצט לופט מאַשין - עס ס אַרמיי וניץ, איז אַריבערפירן און עקסטרעם ספּאָרט, אָבער נישט די דערגרייה פון מענטש וויסנשאַפֿט. צוגעוווינט צו גוט לייכט.הייַנט עס איז וועגן צו פאַרבינדן אַ מער גאנץ ערקראַפט, און ניט צו דעם איינער וואָס פליעס בייַ אַלע. דעריבער, די יינגלעך פּלייינג אין דעם קאָמפּיוטער, זענען אַנלייקלי צו זייַן אינטערעסירט אין, פֿאַר בייַשפּיל, גליידערז אָדער פּרימיטיוו ביפּלאַנעס. וויכטיק צו זיי שיינקייט, גלאַט שורות און די גיכקייַט פון די פאָרמיטל. פֿאַר בייַשפּיל, אָנליין גאַמעס ערפּליינז מאַכן פאָלקס בלויז אין די פאַל פון אַ סופּערסאַניק פייטער, נישט אַ באַנאַל אַעראָפּלאַן מיט איין מאָטאָר אויף די פּראָפּעלער. טינז ניט געצויגן צו דער געשיכטע, זיי זענען יונג און קוקן צו דער צוקונפֿט, וואָס, פון קורס, רעכט אין זייער עלטער. אַקאָרדינגלי, אַ גרויס טייל פון די קאָנסומער מאַרק פון גיימינג פּראָדוקטן אויף ערקראַפט זוכן צו פליען אויף עפּעס פאַנטאַסטיש, און נישט אויף אַ פאַקטיש מאַשין. דערצו, נישט אויף וואָס איז די היסטארישע עראָונאַטאַקאַל אַפּאַראַט. אַזוי עס איז אַ טענדענץ פֿאַר גאַמעס אָנליין פּליינז ווערן גאָר ומנייטיק. נאָך, די קאָנסומער דיקטייץ שניט און די ערקראַפט איצט אויס פון שניט. אבער דעם גאַנג ברענגט צו געזעלשאַפט בעקיוון. נאָך אַלע, אין פאַקט, דעם מאַקסים אַפּלייז בלויז צו די טיניידזש מאַרק שפּילערייַ. דער בעסטער דערווייַז פון דעם פאַקטיש פאָדערונג פֿאַר גאַמעס אויף פּליינז איז די נומער פון שפילער, האט געזאגט אין אַ נייע שפּיל טעסטערס - די וועלט פון קאַמבאַט ערקראַפט.דער פאַקט אַז די גיימינג וילעם איז יידזשינג, אַזוי צו רעדן. מער דווקא, עס איז אַ יבערגאַנג שפּיל מאַרק פון דער קאַטעגאָריע פון ​​קינדער ס פאַרווייַלונג אין די קאַטעגאָריע פון ​​ערנסט געשעפט פּראָדוקטן פֿאַר אַלע. וואָס איז די שפּיל פליענדיק אין ערפּליינז - איז בלויז טייל פון די מאַרק, כאָטש פאַרעלטערט זיך. די הויפּט סאַלוואַנט קאָנסומער אָפּשניט איז 25-35 יאר, און אַזוי מאַכן דעם שפּיל אונטער אַזאַ מענטשן. ווי אַ רעזולטאַט, אַ פאַנטאַסטיש טעמע איז געווען אויף פּאַר מיט די מיליטעריש-היסטאָריש טיטלען, וואָס, אגב, ביסט גיינינג ריזיק פּאָפּולאַריטעט.

אָנליין גאַמעס:

אָנליין גאַמעס:


שפּיל דער זעלביקער